Resident Evil 4: Review
Resident Evil 4: Review
Serie Resident Evil Voor troost - dit is bijna hetzelfde als Romero's tape voor horrorfilms. Helaas heeft de klassieker van de zombie-choror naar pc altijd een grote vertraging bereikt. En de kwaliteit van het porten was geen fontein: kromme controle, vreselijke graphics ... nou ja, houdt niet van Capcom Ons platform is om te doen. De tekortkomingen met meer dan baden een dikke sfeer van angst. Zoals elk levend wezen, is een persoon geschokt door het idee dat ze het kunnen eten en levend opeten. Wanneer alle straten van de stad wemelen van saaie dode mensen, enthousiast naar vers vlees, verschijnen een speciaal gevoel van hopeloosheid en tegelijkertijd een acuut verlangen om te leven, verschijnen. Persoonlijk maakte ik me vooral zorgen over één vraag - wat doet een persoon, geïnfecteerd met een dodelijk virus, maar nog steeds in zijn verstand voelt zich? Om moed te krijgen en zelfmoord te plegen, of tot het laatst om het onvermijdelijke einde uit te stellen en uiteindelijk een bloeddorstmonster te veranderen? Moeilijke keuze. We zullen echter de teksten weggooien, heren. Resident Evil 4 - Dit gaat niet over zombies, en over het algemeen komt het niet uit onze sandbox.
Niet weer een Hollywood -film
7 jaar zijn verstreken sinds het incident in Rakun City. In het tweede deel bekend voor ons, besloot Leon Kennedy het beroep van KOP te wijzigen en overgebracht naar een geheime afdeling onder de president van de Verenigde Staten. En het is noodzakelijk om dit ongeluk te gebeuren - de dochter van de garant van de overzeese grondwet ontvoert een mysterieuze sekte genaamd Los Illuminados. En zodat niemand ze zou vinden, besloten de ontvoerders om naar de bodem te gaan liggen in een doof Spaans dorp. Maar het was er niet! Op zoek naar het kind van de president zelf is niet voor u de leiders van Al-Keda om te vangen. Speciale diensten vervaagden en berekende snel de locatie van sektariërs. Omdat volgens de traditie de gemiddelde vanggroep nog steeds de landing nog steeds niet overleeft, werd besloten het personeel niet te riskeren en werd één Leon naar een gevaarlijke taak gestuurd. De lokale bevolking was niet bij normale mensen, noch op zombies. Ze lijken te kunnen praten en wapens te hanteren, maar ze gedragen zich zeer agressief. De aanwijzing komt heel snel: Las Plagas -parasieten vestigden zich in de lichamen van de dorpelingen, die de geest van hun eigenaren ondergeschikt maken. In plaats van te wachten op de hulp van de hulp, besluit Leon persoonlijk te beginnen met het zoeken naar Ashley (dit is de naam van de ontvoerde dochter).
En dan begint het dat de mensen worden genoemd "Maraz is sterker". Na een "paraplu" naar het schroot te hebben gestuurd samen met de levende doden en mutanten, verving Capcom om een of andere reden hen door wezens van het ding. Als gevolg hiervan, nadat u iemands hoofd hebt afgebroken, riskeert u iets te zien met tentakels die in plaats daarvan groeien. Deze "knappe mannen" zien er erg belachelijk uit en lijken op alien uit goedkope horrorfilms. Respectievelijk, en angst kan worden ingehaald met misschien een kind van zeven jaar oud. Er zal een meerderheid van het spel zijn om zo'n rusteloos te fotograferen (Ganados in het lokale dialect), en net op industriële schaal. Maar ik zal iets later over gameplay zeggen. Na een dochter te hebben gevonden, probeert Leon met haar uit een onheilspellend dorp te komen. De onvermoeibare fantasie van de scenarioschrijvers zal hen echter leiden naar plaatsen waar Makar geen kalveren bestuurt. Welnu, wat kunt u doen als het dorp uit de wereld daalde, plotseling naast het middeleeuwse kasteel blijkt te zijn, waarin de slapende feodale heer wordt gehost. En puur per ongeluk was een paar kilometer op het meer een eiland dat een enorm militair onderzoekslaboratorium beschutte. Samenzwering door de vijanden van de Verenigde Staten op een hoogte - zichtbaar van een satelliet.
De schurken dromen niet minder - om de hele wereld te vangen. Zo'n bescheiden plan. En om te beginnen besloten ze de Amerikaanse president te onderwerpen, daarom nam het de ontvoering aan. Het grappige is dat de samenzweerders vrijwillig parasieten in hun bloed hebben geïntroduceerd en nu dromen van een nieuwe wereldorde, waar er geen plaats zal zijn voor de mensheid en de bal zal regeren las plagas. Natuurlijk zijn we voorbereid op de rol van de Messias en de redder van de aarde - nogmaals ..
Resident Evil 4 - Dit is een grote encyclopedie van clichés uit films en games. Hier heb je al monsters uit "iets" en spectaculaire sprongen genoemd op de hoge explosie. Elke fatsoenlijke baas beschouwt het lang en vervelend om ons te bedreigen met een vreselijke dood en lachen vrij voor het gevecht. Van niches in de muren, zoals in sommige James Bond, verschijnen Ganados met granaatwerpers. En op één plaats werd een gat plotseling in de vloer geopend, en van daaruit rolde een vliegtuigmachinegeweer met een tovenaar in de buurt van de zicht soepel gerold. Er zijn zelfs een speciale krachten met uien, zoals een Rimbao die granaten schiet. Enzovoort - het is logisch om te vermelden wat, meer en van wie de Japanners zich terugtrokken, nee. Een andere vraag dat ze het volledig smakeloos hebben gedaan, en vooral waarom? Er was een prachtig verhaal over het virus en de paraplu van het bedrijf. We hebben besloten dat het niet langer relevant was? Maar de kracht was niet genoeg om met iets origineels te komen, en het resultaat - het vierde deel werd een beschamend stigma van de serie.
Console wetteloosheid
Gedwongen om een triest feit te vermelden - door te porten RE4, Capcom spuugt opnieuw in het gezicht alle computerwetenschappers. En zonder dat ziet de zwakke afbeeldingen van de vorige generatie consoles op pc er gewoon walgelijk uit, vooral modderige grijze texturen in het startdorp zijn vooral teleurgesteld. Modellen van vijanden lijden aan een scherp gebrek aan stortplaatsen, alleen op de hoofdpersonen die de ontwikkelaars niet aanwakkeren. Welnu, verder volgens de lijst: saaie explosies, een modderige film van water, die in het leven niets heeft gehoord over de schaduw, platte ruggen van lage resolutie, verdwijnende lijken. Tijdens de portering gingen dynamische schaduwen naar de vuilnismand en de helderheid werd tot het maximum gedraaid. Als gevolg van donkere plaatsen in het spel, was er zelfs 's nachts niet als dag licht. Na zo'n vandalisme Resident Evil 4 Lijkt op een magere kippenkip, die niet zo angstaanjagend is als een kruising tussen medelijden met walging. Ik begrijp dat de mogelijkheden van de voorvoegsels strikt beperkt zijn, maar om de poort nog erger te maken dan het origineel? Goed gedaan!
Het enige dat echt het oog van de speler behaagt, is de animatie van speelbare personages. En ze springen uit het raam, en ze bezitten de hand tot -hand gevechten, kunnen gemakkelijk de lier naar beneden gaan, over het hek springen, over de afgrond springen ... het wapen herlaadt, bewegingen zijn het meest gemeen voor de kleinste details. Het is ook de moeite waard om mooie screensavers te vermelden, waarvan er veel zijn. Natuurlijk is dit Hollywood van puur water, maar onmiddellijk zichtbaar de grootte van het budget dat wordt gedempt op de video's.
Lokale bestiary oorzaken, helaas, negatieve emoties. Naast de geobsedeerde dorpelingen zijn er even geobsedeerde sektariërs in zwarte kappen en halfreclame soldaten van de militaire basis. Na de zombies die menselijk vlees verslinden, zien deze Las Plagas -dragers gewapend met geïmproviseerd instrument er goed uit. Er zijn ook vliegende insecten - novistadors, flinke el gigantos (hallo ogram van de heer van de ringen) en regeneratos. De laatste zou meer gedetailleerd moeten wonen, omdat deze kleine dieren er echt ongebruikelijk uitzien. Je kunt ze niet zomaar schieten, omdat ze hun vlees regenereren. De enige manier om zo'n vijand te doden, is door in parasieten te komen die in hun lichaam leven. Je kunt willekeurig vervagen, maar het is beter om een infraroodaanzicht te gebruiken waarin de infectie zichtbaar is zoals in de palm van je hand. Het is leuk dat in sommige opzichten op sommige manieren een soort fantasie van ontwikkelaars verscheen. De bazen, hoewel ze in grootte en vorm verschillen, echter, in feite klonen van elkaar: de ene heeft een hoofd op de wervelkolom, het andere oog op de poten, maar de algemene stilistiek van "buitenaardse tentakels" is hetzelfde.
De slechtste kant RE4 ligt in hoe de gameplay is gebouwd. Survival-Horror-spel werd omgeschoold in de banale TPS. Dat wil zeggen, we gaan stom de locatie door en maken het methodisch schoon van de menigte vijanden. Totdat we iedereen onderbreken, zal de felbegeerde deur naar de volgende kamer niet openen. Sommige dubieuze console -entertainment met een sterke douche van arcadity, vindt u niet? De voormalige festiviteiten in het enorme landhuis en het politiebureau bleven in het verre verleden, en met hen zong het in de vergetelheid en een constant gevoel van angst gemengd met nieuwsgierigheid - wat de volgende deur wacht? Hier wordt u op de kaart aangegeven met een dikke rode cirkel waar te gaan, welke gebieden beschikbaar zijn en welke niet. Het verschil is echter nee - de niveaus zijn zo gebouwd op een manier dat je altijd in een rechte lijn moet kruisen, dus het is onmogelijk om in principe te verdwalen. Zelden, heel zelden zijn de sporen van het oude resident -kwaad zichtbaar: dan zal plotseling iemand uit de kast springen als je helemaal niet wacht, dan klinkt het huiveringwekkende bloedmotief plotseling. En wanneer Ganados en cartridges van alle kanten op raken, moet je een mes krijgen en dood vechten. Op zulke momenten wil ik opstaan en opslaan: ze kunnen, ze kunnen, wanneer ze willen, een echte gruwel maken! Maar waarom is er zo crimineel weinig?
Kortom, formeel idiotie domineert. Er zijn overal wapens van wapens (dat heb ik nog niet gezegd RE4 Er was geld dat zelfs uit insecten viel?), daarnaast (een eerbetoon aan traditie!) Afdrukmachine. U kunt de Black Market -zakenmensen ontmoeten op de meest ongebruikelijke en ontoegankelijke plaatsen: kerkers, begraafplaatsen, in de laboratoria van het geheime basis. Hoe ze er waren - de geschiedenis is stil. Soms geven deze jongens de speler de kans om plezier te hebben in een dashboard, waar je de lay -outs van vijanden moet schieten en punten moet verdienen. De prijs is souvenir caps met de cijfers van personages. Raaskallen? En "schatten" worden verborgen op niveaus: allerlei gouden beeldjes, edelstenen die met elkaar kunnen worden gecombineerd en vervolgens verkopers in overtollige verkopen. U kunt ook een schatkaart kopen waarop alle waarden zijn gemarkeerd met sterren. Alsof hier en er in de voortzetting van het piratenonderwerp zijn, zijn een type, waarvan een type associaties veroorzaakt met Captain Flint en geplunderde piasters. Tenslotte zal informatie over de alomtegenwoordige vaten met benzine u nauwelijks verrassen. Welnu, wees voorbereid op het volgende deel van het spel, kan een soort 'droominterpretatie' -platformer blijken te zijn.
Als de laatste "amino" een paar woorden over management. Het is als het ware zachter om zich uit te drukken ... herkent niet ongetwijfeld voordelen van een computer als een multi -button toetsenbord en een muis. Als gevolg hiervan verandert het richtproces in continu bloem. Het is onmogelijk om de lay -out opnieuw toe te wijzen, niemand heeft er zelfs voor gezorgd om de benamingen van de knoppen in het spel te corrigeren. Daarom zijn we gedwongen om erachter te komen waar de kwaadwillende Japanse vervloekte de verdomde "4" -sleutel is gevuld met de methode van. Om later niet in de war te raken, heb ik zelfs mijn ongelukkige toetsenbordmarker getekend met een marker. En ook RE4 biedt constant mini-games a la aan Fahrenheit, Wanneer u snel en snel op bepaalde combinaties moet drukken. Is het nodig om te zeggen hoe vaak dergelijke situaties moeten opnieuw spelen vanwege het scheve management? Maar de mens is een adaptief wezen, en in het midden van de plot went u er een beetje aan.
Laatste opmerkingen:
Capcom Creation lijkt een van de belangrijkste aanvragers te zijn voor de titel "teleurstelling van het jaar". Het onduidelijke vaartuig van de console -randen verloren alle banden met de voorouders en veranderde in pop grappig plezier, vol met postzegels. Ik raad aan dat de nostalgische fans van Resident Evil afzien van kennis van deze sacrile-nerve-cellen niet worden hersteld.
Gameplay: The Chic Survival-Horror degradeerd tot de vulgaire TPS;schieten, schieten en weer schieten - of misschien beter in pijnstiller, en?
Graphics: bereikt niet eens Silent Hill 3, hoewel het de moeite waard is om de uitstekende animatie op te merken.
Geluid: Soms angsten, soms geamuseerd met hese vloeken in het Spaans - medium.
Lange tijd ?: niet.Zinkra Casino